Uno de los típicos de la ubicación que se utiliza como excusa para construir una mazmorra de La Antigua Tumba (tm).
A menudo me la lucha de la construcción de las mazmorras que son creíbles tumbas, en términos de las habitaciones de la disposición y tipo de habitaciones que contenían. A mí me parece que cualquiera de mis mazmorras son realistas, pero aburrida, o que son divertidas, pero muy poco realista, como tumbas.
Es incluso posible construir un realista tumba que todavía es entretenido para los jugadores?
Me gustaría saber si alguien podría proporcionar algunos ejemplos/ideas realistas pero a la vez agradable tumbas (posiblemente basado en las tumbas).
Me estoy haciendo un poco de investigación de mí, pero no estoy encontrando viable ideas. Por ejemplo, la tumba de Tutankamón, sería bastante decepcionante como una mazmorra:
Esta tumba se compone de tres pequeñas habitaciones y un pasillo; esto permitiría sólo un par de encuentros/trampas/enigmas. Una acción orientada al grupo la posibilidad de encontrar una mazmorra como esta un poco decepcionante. También, creo que una pequeña mazmorra hace más difícil construir un sentido de misterio y la exploración.
También, ya que me pidieron para definir mejor "realista" vs "entretenido":
Para el propósito de esta cuestión, he de decir que una de las mazmorras es realista cuando sus características (tipos de habitaciones, las disposiciones, los muebles) tienen sentido en un mundo imaginario basado libremente en la historia de las civilizaciones, o períodos y lugares en la historia. Como un ejemplo, es concebible que una antigua tumba de contener las defensas contra los intrusos. En un imaginario/el mundo de la fantasía, estas defensas se convierte en trampas, animada de guardianes, los enigmas, las maldiciones. Es coinceivable que una antigua tumba contiene una cámara del tesoro, y en ciertas culturas, es concebible que una tumba contienen enormes cantidades de bienes que pertenecían al difunto en vida; en un imaginario/el mundo de la fantasía, una tumba que contenía objetos mágicos, esotéricos y prohibido de texto, armas, etc. no romper la suspensión de la incredulidad. Por otro lado, ¿por qué una tumba contienen, por ejemplo, una cámara de tortura? Aunque sería posible imaginar más o menos elaboradas explicaciones ("esta cultura que creía que las cámaras de tortura eran necesarios por los difuntos en el más allá, para castigar a los intrusos, y por lo tanto eran rutinariamente construido en el interior de las tumbas), creo que una cámara de tortura en una tumba no es fácil "hacer sentido" y que podrían romper la inmersión.
Una de las mazmorras es entretenido cuando se desafía a los jugadores y permitir el espacio para construir un sentido de peligro, el misterio y la exploración de la antigua y olvidada lugares. En un entretenido mazmorra espero un número de encuentros de combate, un número de trampas inteligentes, varias habitaciones y pasillos para explorar, y un tesoro.
Mientras me hacía la pregunta de D&D en mente (actualmente estoy DMing un 3.5 campaña), me gustaría mantener el tema como sistema independiente como sea posible.